Guide des mockups et visuels de stores
Trente guides pratiques sur les mockups d’appareils, les tailles de captures pour l’App Store et Google Play, les vidéos promo, les mouvements de caméra et les réglages d’export — par l’équipe qui développe Mockuptop.
- Les tailles de captures App Store, sans tableurLes tailles de captures iPhone et iPad acceptées par App Store Connect, combien vous pouvez en envoyer et pourquoi un seul jeu suffit souvent.
- Tailles de captures et visuels de boutique sur Google PlayDimensions pour téléphone, tablette, image de présentation et icône sur une fiche Play, plus les limites de ratio qui font échouer les dépôts.
- Aperçus vidéo : contraintes et structure qui tientDurée, résolution, cadence et règles de contenu des aperçus App Store, plus un montage de 20 secondes qui fonctionne sans le son.
- La vidéo promo Play et comment lui faire mériter sa placeComment fonctionne la vidéo promo de Play, pourquoi c’est un lien YouTube et non un dépôt, et comment construire les cinq premières secondes.
- Concevoir une image de présentation qui survit à la réductionRègles de conception pour l’image de présentation Google Play : zones sûres, taille de texte et pourquoi le centre doit rester libre.
- Mettre une capture dans un mockup iPhoneMéthode pas à pas pour transformer une capture brute en mockup d’appareil : proportions, coins et choix du fond.
- Mockups Android pour une fiche PlayCe qui différencie un mockup Android d’un mockup iPhone, quel ratio adopter et comment garder une fiche Play cohérente.
- Des mockups de portable qui rendent une app web crédiblePrésenter une app web dans un mockup de portable : largeur de capture, angle de l’écran, ombres et quand un cadre de navigateur plat vaut mieux.
- Mockups tablette et pourquoi les boutiques y tiennentTailles de captures tablette, portrait ou paysage, et pourquoi les boutiques traitent ces éléments comme un signal de qualité.
- Mockups de montre : petit écran, gros problème de cadragePrésenter un tout petit écran de façon convaincante : recadrage, échelle, bracelet et pourquoi le cadrage diffère du téléphone.
- Utiliser les mockups 3D’avec intentionLa différence entre un gabarit plat et un vrai rendu 3D, et comment utiliser la perspective sans sacrifier la lisibilité.
- Cadre ou capture nue : décidez par emplacementQuand un cadre aide la conversion, quand il gaspille des pixels, et comment décider par emplacement plutôt que par habitude.
- Écrire les accroches des captures de boutiqueComment écrire et placer le texte des captures de boutique pour qu’il se lise en vignette et apporte ce que l’image ne peut pas.
- Votre première capture fait presque tout le travailPourquoi la première image du carrousel pèse de façon disproportionnée et comment la choisir et la concevoir.
- Check-list avant décollage pour les visuels de boutiqueUne courte liste de contrôle : tailles, ordre, textes, localisation, cohérence et les erreurs qui font refuser une fiche.
- Localiser sans refaire onze maquettesComment bâtir un jeu de captures qui se traduit proprement, quelles langues rapportent et quelles décisions de mise en page rendent la localisation bon marché.
- Clair ou sombre : quel thème mettre dans votre ficheFaut-il présenter votre app en clair ou en sombre, comment le fond de la boutique pèse dans le choix, et comment montrer les deux sans doubler le travail.
- Choisir un fond qui garde l’écran comme sujetComment choisir un fond qui garde l’interface au premier plan : direction du dégradé, contraste et usage de la couleur de marque.
- Éclairer un mockup pour qu’il ressemble à un objetUn schéma pratique à trois lumières, pourquoi le métal et le verre virent au noir, et comment poser une ombre de contact qui ancre sans dominer.
- Angles de caméra : cinq cadrages qui couvrent presque toutComment inclinaison, rotation, champ de vision et zoom interagissent dans un mockup 3D, et quels cadrages gardent l’écran lisible.
- Images clés : le plus petit modèle qui fonctionneComment fonctionnent les images clés dans un éditeur de mockups, quelles propriétés méritent d’être animées et combien il en faut vraiment.
- L’accélération sépare le mouvement du mouvement vouluCe que font les courbes d’accélération, lesquelles conviennent au mouvement produit et quelles erreurs rendent une vidéo amateur.
- Comment se construit vraiment un promo de 20 secondesUne structure plan par plan pour une courte vidéo produit, avec les durées, le rôle de chaque temps et l’endroit où la plupart des tentatives échouent.
- Choisir un format d’export pour un mockupQuel format choisir pour les boutiques, le web et les réseaux, et comment la transparence et les dégradés changent la réponse.
- Exporter une vidéo de mockup qui n’a pas l’air compresséeRésolution, cadence, débit et codec à l’export d’un mockup animé, et pourquoi l’export image par image bat l’enregistrement d’écran.
- Mockups transparents : utiles partout sauf sur les boutiquesExporter un mockup avec alpha, où la transparence aide et où elle fera refuser votre dépôt.
- Utiliser un mockup dans la bannière d’une landing pageUtiliser un mockup sur une landing page : taille, recadrage, image fixe ou vidéo, et comment garder la page rapide.
- Dimensionner des mockups produit pour les réseauxRatios pratiques pour X, LinkedIn, Instagram et Product Hunt, plus les zones sûres qui évitent les catastrophes de recadrage.
- Mockups d’appareils et les questions juridiques qu’on sauteRègles pratiques sur l’usage d’images d’appareils en marketing : marques, licences photo et pourquoi un appareil neutre est l’option à faible risque.
- Transformer un enregistrement d’écran en aperçu prêt pour la boutiqueLe flux complet : enregistrer proprement sur appareil ou simulateur, découper, poser dans un mockup et exporter prêt pour la boutique.
Faites-le dans le navigateur. Posez votre capture sur un appareil 3D, déplacez la caméra, exportez une image ou une vidéo. Sans installation ni compte.
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