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Mockups Android pour une fiche Play

Android n’a pas d’écran canonique. Les ratios vont d’un 16:9 presque carré sur du matériel ancien à des 21:9 très allongés sur les modèles haut de gamme, et les pliables changent de forme en cours d’usage. Cette variété est justement la raison pour laquelle un mockup Android doit rester neutre : vous illustrez votre app, vous ne certifiez pas un téléphone.

Choisissez un ratio haut et tenez-vous-y

Prenez 9:19,5 ou 9:20 comme ratio de travail, capturez en 1080 × 2340 environ, et utilisez-le pour tout le jeu. Play accepte jusqu’à 2:1, une capture haute reste donc dans les clous, et une forme constante évite que le carrousel saute au balayage. Si vous visez la tablette, produisez un second jeu en paysage plutôt que d’étirer le jeu téléphone.

Évitez le piège du matériel reconnaissable

Un mockup qui copie le bloc caméra et les bordures d’un fabricant précis apporte deux problèmes : une question de marque dont vous n’aviez pas besoin, et une fiche qui paraît dépassée dès que ce modèle est remplacé. Un corps géométrique aux angles adoucis, avec un écran neutre, dit téléphone à tout le monde et n’appartient à personne. Il garde aussi l’attention sur l’interface, ce que vous vendez réellement.

Alignez les éléments système sur la réalité

Si vos captures contiennent la barre d’état et la barre de gestes Android, qu’elles y soient partout : la moitié du jeu avec barre d’état et l’autre sans est le défaut de finition le plus courant sur Play. Soit vous masquez les éléments système partout, soit vous en montrez une version propre et neutre partout. Le pourcentage de batterie et le nom de votre opérateur sont du bruit : masquez ou normalisez.

Questions fréquentes

Quel ratio pour les captures Android ?

Un ratio haut autour de 9:19,5 fonctionne partout et respecte la limite 2:1 de Play. La cohérence du jeu compte plus que le chiffre exact.

Faut-il des mockups à part pour les pliables ?

Seulement si votre app a vraiment une autre disposition déplié, auquel cas c’est un argument de vente qui mérite son image.

Puis-je réutiliser les mêmes images sur les deux boutiques ?

Le graphisme oui, les dimensions d’export non. Rendez chaque jeu à sa taille plutôt que de redimensionner l’autre.

Faites-le dans le navigateur. Posez votre capture sur un appareil 3D, déplacez la caméra, exportez une image ou une vidéo. Sans installation ni compte.

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