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Éclairer un mockup pour qu’il ressemble à un objet

Un rendu d’appareil est surtout fait de surfaces planes et d’arêtes : la lumière fait donc presque tout le travail de crédibilité. Ratez-la et vous obtenez l’un des deux échecs que tout le monde reconnaît : une plaque noire avec un rectangle lumineux, ou une forme plastique sans aucune arête.

Trois lumières, par ordre d’importance

Une lumière principale à environ 45 degrés définit la forme et projette l’ombre principale. Une lumière de remplissage du côté opposé, à une fraction de l’intensité, empêche le côté sombre de tomber au noir. Une lumière de contour derrière et au-dessus accroche l’arête supérieure et sépare l’appareil du fond : c’est celle qu’on oublie et celle qui rend un rendu professionnel. N’ajoutez une lumière que si vous pouvez dire ce qu’elle fait.

Pourquoi le métal et le verre rendent noir

Les matériaux réfléchissants n’ont pas de couleur propre : ils vous montrent l’environnement. Dans une scène vide, il n’y a rien à réfléchir, donc le chrome rend noir et le verre comme une plaque gris foncé. La solution n’est pas plus de lumière sur l’objet mais un environnement plus lumineux : un pourtour gris moyen avec deux ou trois panneaux clairs dedans. C’est aussi pourquoi un appareil superbe sur fond clair devient terne sur fond sombre : si le fond change fortement, ajustez l’environnement.

L’ombre de contact fait l’ancrage

Un appareil flotte tant que rien ne le relie à une surface. Ce lien, c’est une ombre petite, sombre et serrée juste sous le point d’appui, pas une grande tache floue décalée sur le côté. Gardez-la proche et discrète, s’éteignant en une largeur d’appareil. Si l’appareil flotte volontairement, une ombre bien plus large et plus pâle suggère la hauteur sans prétendre qu’il repose sur quoi que ce soit.

Questions fréquentes

Pourquoi mon appareil en verre est-il transparent sur les arêtes ?

Un verre très transmissif perd sa silhouette aux angles rasants. Baissez un peu la transmission ou ajoutez un fin liseré métallique pour que le contour se lise.

Quelle intensité pour l’ombre ?

Assez pour la voir d’un coup d’œil, assez peu pour ne pas la remarquer avant l’appareil. Si votre regard va d’abord à l’ombre, divisez-la par deux.

Faut-il des cartes d’environnement HDR ?

Non. Trois lumières bien placées et un environnement gris moyen couvrent presque tout, et se chargent instantanément, ce qui compte dans un outil en navigateur.

Faites-le dans le navigateur. Posez votre capture sur un appareil 3D, déplacez la caméra, exportez une image ou une vidéo. Sans installation ni compte.

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