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Angles de caméra : cinq cadrages qui couvrent presque tout

Un mockup 3D vous donne une caméra, donc quatre commandes qui s’influencent : rotation autour de l’appareil, inclinaison au-dessus ou en dessous, champ de vision et distance. Comprendre leur interaction, c’est la différence entre chercher un joli angle et en choisir un volontairement.

Les cinq cadrages à connaître

De face, pour la lisibilité maximale : le standard des captures de boutique. Trois-quarts léger, entre 10 et 15 degrés, qui donne de la profondeur en gardant le texte lisible et reste le meilleur cadrage de bannière tout usage. Trois-quarts marqué, au-delà de 30 degrés, où l’appareil devient une forme et l’écran une texture. Vue de dessus, utile pour composer plusieurs appareils. Et légère contre-plongée, qui monumentalise l’appareil et fonctionne bien en image d’ouverture de vidéo.

Le champ de vision n’est pas le zoom

Le zoom change ce qui entre dans le cadre en déplaçant la caméra ; le champ de vision change la perspective elle-même. Même cadrage, champ large : l’arête proche enfle et une rotation ressemble à une porte qui s’ouvre. Même cadrage, champ étroit : l’appareil reste rectangulaire et la rotation se lit comme une rotation. Pour du produit, un champ étroit avec la caméra plus en retrait flatte presque toujours davantage.

Sans raison, gardez l’appareil centré

Un cadrage décentré est une décision de design qu’il faut payer avec autre chose : du texte, un second appareil, un vide assumé. Sans cela, un appareil décentré passe pour une erreur de cadrage et se recadre de façon imprévisible selon les emplacements. Centrez, puis déplacez toute la composition si vous avez besoin de place pour le texte.

Questions fréquentes

Quel angle pour une capture de boutique ?

De face ou à environ 15 degrés. Les vignettes sont petites et chaque degré ajouté se paie en lisibilité.

Pourquoi mon téléphone semble-t-il se plier ?

Le champ de vision est trop large. Resserrez-le et reculez la caméra pour garder le cadrage.

Chaque capture doit-elle avoir un angle différent ?

Non. Faites varier le contenu, pas la caméra : un angle constant est ce qui transforme des images en jeu.

Faites-le dans le navigateur. Posez votre capture sur un appareil 3D, déplacez la caméra, exportez une image ou une vidéo. Sans installation ni compte.

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