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Mockups de montre : petit écran, gros problème de cadrage

Un écran de montre représente quelques centaines de pixels d’interface qui doivent survivre à un affichage en vignette. Tout ce qui marche pour un téléphone — marges larges, caméra lointaine, angle discret — rend une montre illisible. Les mockups de montre demandent un cadrage plus serré et une lumière plus marquée que tout le reste de votre jeu.

Remplissez le cadre, puis remplissez encore

L’erreur la plus fréquente est de traiter la montre comme un petit téléphone et de lui laisser la même marge généreuse. À la taille d’une fiche, l’écran devient un point. Zoomez jusqu’à ce que le boîtier frôle la zone sûre, recadrez le bracelet sans hésiter et acceptez que seuls un ou deux éléments restent lisibles. Choisissez lequel — une complication, un chiffre, une commande — et construisez la capture autour.

Gardez le bracelet discret

Le bracelet est la plus grande surface colorée de l’image et se battra contre votre interface si vous le laissez faire. Un bracelet neutre, dans un ton proche du fond, garde l œil sur l’écran. Si votre couleur de marque est forte, mettez-la sur l’écran et dans le texte, pas sur le bracelet. Un bracelet qui s’incurve derrière le boîtier paraît naturel ; un bracelet qui se replie vers le spectateur paraît faux même s’il est géométriquement correct.

Éclairez pour que le boîtier se lise

Un corps de montre est surtout une lunette, et une lunette n’existe que par ses reflets. Une lumière plate transforme l’appareil en silhouette avec un rectangle brillant au milieu. Une lumière principale à angle rasant plus une lumière de contour sur l’arête opposée donnent au boîtier assez de définition pour se lire comme un objet. C’est le seul appareil où un éclairage un peu dramatique est le bon choix.

Questions fréquentes

Quelle taille pour une capture de montre ?

Capturez à la taille native du simulateur de la classe visée et laissez le mockup agrandir ; n’agrandissez pas la source vous-même.

Faut-il montrer la montre au poignet ?

Pas dans les captures de boutique : on y attend des images de l’app, et un poignet ajoute des tons de peau et un éclairage à diriger. Sur les réseaux et votre site, cela peut très bien marcher.

Quelle part de bracelet montrer ?

Juste de quoi dire montre. Recadrez le reste ; chaque pixel de bracelet est un pixel en moins pour l’écran.

Faites-le dans le navigateur. Posez votre capture sur un appareil 3D, déplacez la caméra, exportez une image ou une vidéo. Sans installation ni compte.

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