Guida ai mockup e alle grafiche per gli store
Trenta guide pratiche su mockup di dispositivi, misure degli screenshot per App Store e Google Play, video promozionali, movimenti di camera e impostazioni di esportazione — dal team che sviluppa Mockuptop.
- Misure degli screenshot App Store, senza foglio di calcoloLe misure di screenshot iPhone e iPad accettate da App Store Connect, quanti puoi caricarne e perché di solito basta un solo set.
- Misure degli screenshot e grafiche di store su Google PlayDimensioni per telefono, tablet, immagine in evidenza e icona nella scheda Play, più i limiti di proporzione che fanno fallire i caricamenti.
- Anteprime video: requisiti e una struttura che reggeDurata, risoluzione, frame rate e regole di contenuto delle anteprime App Store, più un montaggio da 20 secondi che funziona anche muto.
- Il video promozionale di Play e come fargli meritare il postoCome funziona il video promozionale di Play, perché è un link YouTube e non un caricamento, e come costruire i primi cinque secondi.
- Progettare un’immagine in evidenza che sopravvive alla riduzioneRegole di progettazione per l’immagine in evidenza di Google Play: aree sicure, dimensione del testo e perché il centro deve restare libero.
- Mettere lo screenshot dentro un mockup iPhoneMetodo passo passo per trasformare uno screenshot grezzo in un mockup di dispositivo: proporzioni, angoli e scelta dello sfondo.
- Mockup Android per una scheda PlayIn cosa un mockup Android differisce da uno iPhone, quali proporzioni usare e come mantenere coerente una scheda Play.
- Mockup di laptop che rendono credibile un’app webCome presentare un’app web in un mockup di laptop: larghezza di cattura, angolo dello schermo, ombre e quando conviene una cornice di browser piatta.
- Mockup per tablet e perché gli store insistonoMisure degli screenshot per tablet, verticale o orizzontale, e perché gli store trattano queste risorse come un segnale di qualità.
- Mockup di smartwatch: schermo piccolo, grande problema di inquadraturaPresentare uno schermo minuscolo in modo convincente: ritaglio, scala, cinturino e perché l’inquadratura è diversa da quella del telefono.
- Usare i mockup 3D con intenzioneLa differenza tra un template piatto e un vero render 3D, e come usare la prospettiva senza perdere leggibilità.
- Cornice o screenshot nudo: decidi in base allo spazioQuando una cornice aiuta la conversione, quando spreca pixel e come decidere in base allo spazio invece che per abitudine.
- Scrivere i testi degli screenshot di storeCome scrivere e collocare il testo sugli screenshot di store perché si legga in miniatura e aggiunga ciò che l’immagine non può.
- Il tuo primo screenshot fa quasi tutto il lavoroPerché la prima immagine del carosello pesa in modo sproporzionato e come sceglierla e progettarla.
- Checklist prima del decollo per le grafiche di storeUna breve lista di controllo per le risorse di store: misure, ordine, testi, localizzazione, coerenza e gli errori che portano al rifiuto.
- Localizzare senza riprogettare undici volteCome costruire un set di screenshot che si traduce pulito, quali lingue rendono e quali scelte di impaginazione rendono economica la localizzazione.
- Chiaro o scuro: quale tema va nella tua schedaSe presentare l’app in chiaro o in scuro, come lo sfondo dello store influisce sulla scelta e come mostrare entrambi senza raddoppiare il lavoro.
- Scegliere uno sfondo che lascia lo schermo protagonistaCome scegliere uno sfondo che tenga l’interfaccia in primo piano: direzione del gradiente, contrasto e uso del colore di marca.
- Illuminare un mockup perché sembri un oggettoUno schema pratico a tre luci, perché metallo e vetro diventano neri e come collocare un’ombra di contatto che ancora senza dominare.
- Angoli di camera: cinque inquadrature che coprono quasi tuttoCome interagiscono inclinazione, rotazione, campo visivo e zoom in un mockup 3D, e quali inquadrature tengono leggibile lo schermo.
- Keyframe: il modello funzionante più piccolo possibileCome funzionano i keyframe in un editor di mockup, quali proprietà vale la pena animare e quanti ne serve davvero una buona inquadratura.
- L’easing separa il movimento dal movimento volutoCosa fanno le curve di easing, quali si adattano al movimento di prodotto e quali errori rendono amatoriale un video di mockup.
- Come si costruisce davvero un promo da 20 secondiUna struttura inquadratura per inquadratura per un breve video di prodotto, con tempi, il compito di ogni battuta e dove fallisce la maggior parte dei tentativi.
- Scegliere un formato di esportazione per un mockupQuale formato scegliere per store, web e social, e come trasparenza e gradienti cambiano la risposta.
- Esportare un video di mockup che non sembri compressoRisoluzione, frame rate, bitrate e codec nell’esportare un mockup animato, e perché l’esportazione fotogramma per fotogramma batte la registrazione dello schermo.
- Mockup trasparenti: utili ovunque tranne che negli storeEsportare un mockup con alfa, dove la trasparenza aiuta e dove farà rifiutare il caricamento.
- Usare un mockup nella testata di una landing pageCome usare un mockup in una landing page: misura, ritaglio, fermo immagine o video, e come tenere veloce la pagina.
- Dimensionare i mockup di prodotto per i socialProporzioni pratiche per X, LinkedIn, Instagram e Product Hunt, più le aree sicure che evitano disastri di ritaglio.
- Mockup di dispositivi e le domande legali che si saltanoRegole pratiche sull’uso di immagini di dispositivi nel marketing: marchi, licenze fotografiche e perché un dispositivo neutro è l’opzione a basso rischio.
- Trasformare una registrazione dello schermo in un’anteprima pronta per lo storeIl flusso completo: registrare pulito su dispositivo o simulatore, tagliare, posare in un mockup ed esportare pronto per lo store.
Fallo nel browser. Metti il tuo screenshot su un dispositivo 3D, muovi la camera, esporta un fermo immagine o un video. Senza installare nulla e senza account.
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