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Illuminare un mockup perché sembri un oggetto

Un render di dispositivo è fatto soprattutto di superfici piatte e spigoli, quindi è la luce a fare quasi tutto il lavoro di credibilità. Sbagliala e ottieni uno dei due esiti che tutti riconoscono: una lastra nera con un rettangolo luminoso, oppure una forma plasticosa senza spigoli.

Tre luci, in ordine di importanza

Una luce principale a circa 45 gradi definisce la forma e proietta l’ombra principale. Una luce di riempimento sul lato opposto, a una frazione dell’intensità, evita che il lato scuro sprofondi nel nero. Una luce di contorno da dietro e dall’alto prende lo spigolo superiore e stacca il dispositivo dallo sfondo: è quella che si dimentica ed è quella che fa sembrare professionale un render. Aggiungi luci solo quando sai dire cosa fa ciascuna.

Perché metallo e vetro rendono neri

I materiali riflettenti non hanno un colore proprio: ti mostrano l’ambiente. In una scena vuota non c’è nulla da riflettere, quindi il cromo rende nero e il vetro come una lastra grigio scuro. La soluzione non è più luce sull’oggetto ma un ambiente più luminoso: un intorno grigio medio con un paio di pannelli chiari dentro. È anche il motivo per cui un dispositivo splendido su fondo chiaro diventa spento su fondo scuro: se cambi molto lo sfondo, regola anche l’ambiente.

A fare l’ancoraggio è l’ombra di contatto

Un dispositivo fluttua finché nulla lo collega a una superficie. Quel collegamento è un’ombra piccola, scura e stretta proprio sotto il punto di appoggio, non una macchia grande e sfocata spostata di lato. Tienila vicina e discreta, che si spenga entro una larghezza di dispositivo. Se il dispositivo fluttua di proposito, un’ombra molto più ampia e tenue suggerisce l’altezza senza fingere che poggi su qualcosa.

Domande frequenti

Perché il mio dispositivo di vetro è trasparente sui bordi?

Il vetro molto trasmissivo perde la sagoma agli angoli radenti. Abbassa un poco la trasmissione o aggiungi un sottile bordo metallico perché il contorno si legga.

Quanto deve essere forte l’ombra?

Abbastanza da vedersi a colpo d’occhio, abbastanza poco da non notarla prima del dispositivo. Se l’occhio va prima all’ombra, dimezzala.

Servono mappe di ambiente HDR?

No. Tre luci ben posizionate e un ambiente grigio medio coprono quasi tutto, e si caricano all’istante, cosa che conta in uno strumento nel browser.

Fallo nel browser. Metti il tuo screenshot su un dispositivo 3D, muovi la camera, esporta un fermo immagine o un video. Senza installare nulla e senza account.

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