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Iluminar un mockup para que parezca un objeto

Un render de dispositivo es sobre todo superficies planas y cantos, así que la luz hace casi todo el trabajo de que parezca real. Si la fallas obtienes uno de los dos resultados que todo el mundo reconoce: una losa negra con un rectángulo brillante, o una forma de aspecto plástico sin cantos.

Tres luces, por orden de importancia

Una luz principal a unos 45 grados define la forma y proyecta la sombra principal. Una luz de relleno en el lado opuesto, a una fracción de intensidad, evita que el lado oscuro se vaya a negro. Una luz de contorno detrás y arriba coge el canto superior y separa el dispositivo del fondo: es la que suele faltar y la que hace que un render parezca profesional. Añade luces solo cuando puedas nombrar qué hace cada una.

Por qué el metal y el cristal salen negros

Los materiales reflectantes no tienen color propio: te enseñan el entorno. En una escena vacía no hay nada que reflejar, así que el cromado sale negro y el cristal como una losa gris oscura. La solución no es más luz sobre el objeto sino un entorno más luminoso: un fondo gris medio con un par de paneles brillantes dentro. Por eso un dispositivo que luce sobre fondo claro se apaga al cambiar a fondo oscuro: si cambias el fondo de forma drástica, ajusta también el entorno.

La sombra de contacto es la que asienta

Un dispositivo flota salvo que algo lo conecte con una superficie. Esa conexión es una sombra pequeña, oscura y ceñida justo bajo el punto de apoyo, no una mancha grande y difusa desplazada a un lado. Mantenla cerca y discreta, apagándose en el ancho del propio dispositivo. Si el dispositivo flota a propósito, una sombra mucho mayor y más tenue sugiere altura sin fingir que se apoya en nada.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi dispositivo de cristal se ve transparente en los cantos?

El cristal muy transmisivo pierde silueta en ángulos rasantes. Baja algo la transmisión o añade un filo metálico fino para que el contorno siga leyéndose.

¿Qué fuerza debe tener la sombra?

La suficiente para verse de un vistazo y la justa para no notarla antes que el dispositivo. Si tu mirada va primero a la sombra, redúcela a la mitad.

¿Necesito mapas de entorno HDR?

No. Tres luces bien colocadas y un entorno gris medio cubren casi todo, y cargan al instante, algo que importa en una herramienta de navegador.

Hazlo en el navegador. Coloca tu captura en un dispositivo 3D, mueve la cámara y exporta una imagen o un vídeo. Sin instalar nada y sin cuenta.

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