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목업을 사물처럼 보이게 하는 조명

기기 렌더링은 대부분 평평한 면과 모서리로 이루어져 있어서, 사실감의 거의 전부를 빛이 만듭니다. 잘못하면 누구나 아는 두 가지 실패 중 하나가 나옵니다. 가운데에 밝은 사각형이 있는 검은 판이거나, 모서리가 전혀 없는 플라스틱 같은 덩어리입니다.

중요한 순서대로 세 개의 빛

약 45도의 주광이 형태를 정의하고 주된 그림자를 던집니다. 반대편의 보조광은 주광의 일부 세기로, 어두운 면이 완전히 검게 가라앉는 것을 막습니다. 뒤쪽 위의 윤곽광이 윗모서리를 잡아 기기를 배경에서 분리합니다. 흔히 빠뜨리는 것이 이것이고, 렌더링을 전문적으로 보이게 하는 것도 이것입니다. 역할을 말로 설명할 수 있는 빛만 더하세요.

금속과 유리가 검게 나오는 이유

반사 재질에는 고유한 색이 없고 주변 환경을 보여 줄 뿐입니다. 빈 장면에는 비출 것이 없어서 크롬은 검게, 유리는 짙은 회색 판처럼 렌더링됩니다. 해법은 물체에 빛을 더 주는 게 아니라 환경을 밝히는 것입니다. 중간 회색 공간에 밝은 패널을 두어 장 두세요. 밝은 배경에서 훌륭하던 기기가 어두운 배경에서 생기를 잃는 것도 같은 이유이니, 배경을 크게 바꾸면 환경도 함께 조정하세요.

접지시키는 것은 접촉 그림자

무언가가 면과 이어 주지 않으면 기기는 떠 있습니다. 그 연결이 접지점 바로 아래의 작고 어둡고 좁은 그림자입니다. 옆으로 밀린 크고 흐릿한 얼룩이 아닙니다. 가깝고 은은하게, 기기 폭 안에서 사라지도록 두세요. 의도적으로 띄운 경우라면 훨씬 넓고 옅은 그림자가 접지를 가장하지 않고 높이를 암시합니다.

자주 묻는 질문

유리 기기의 모서리가 완전히 비쳐 보입니다

투과가 강한 유리는 얕은 각도에서 윤곽을 잃습니다. 투과를 조금 낮추거나 얇은 금속 테두리를 더해 윤곽이 읽히게 하세요.

그림자는 얼마나 강해야 하나요?

한눈에 보일 만큼 강하고, 기기보다 먼저 눈에 띄지 않을 만큼 약하게. 시선이 그림자로 먼저 간다면 절반으로 줄이세요.

HDR 환경 맵이 필요한가요?

필요 없습니다. 잘 배치한 세 개의 빛과 중간 회색 환경이면 거의 다 되고, 게다가 즉시 로드됩니다. 브라우저 도구에서는 이 점이 중요합니다.

브라우저에서 바로 만드세요. 스크린샷을 3D 기기에 올리고, 카메라를 움직이고, 이미지나 영상으로 내보내세요. 설치도 계정도 필요 없습니다.

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