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Ángulos de cámara: cinco encuadres que cubren casi todo

Un mockup 3D te da una cámara, y con ella cuatro controles que se afectan entre sí: rotación alrededor del dispositivo, inclinación por encima o por debajo, campo de visión y distancia. Entender cómo interactúan es la diferencia entre buscar un ángulo bonito y elegir uno a propósito.

Los cinco encuadres que conviene conocer

Frontal, para máxima legibilidad: el estándar de las capturas de tienda. Tres cuartos leve, entre 10 y 15 grados, que da profundidad manteniendo el texto legible y es el mejor encuadre de cabecera para todo uso. Tres cuartos fuerte, más allá de 30 grados, donde el dispositivo se vuelve forma y la pantalla textura. Cenital, útil para componer varios dispositivos. Y contrapicado leve, que monumentaliza el dispositivo y funciona bien como fotograma de apertura de un vídeo.

El campo de visión no es el zoom

El zoom cambia cuánto entra en el encuadre moviendo la cámara; el campo de visión cambia la perspectiva misma. Mismo encuadre con campo amplio: el canto cercano se agranda y girar el móvil parece una puerta abriéndose. Mismo encuadre con campo estrecho: el dispositivo sigue rectangular y el giro se lee como un giro. Para producto, un campo estrecho con la cámara más atrás casi siempre favorece más.

Sin motivo, deja el dispositivo centrado

Un encuadre descentrado es una decisión de diseño que hay que pagar con otra cosa: texto, un segundo dispositivo, espacio negativo intencionado. Sin eso, un dispositivo descentrado parece un error de encuadre y se recorta de forma imprevisible según la ubicación. Céntralo y desplaza la composición entera si necesitas sitio para el texto.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor ángulo para una captura de tienda?

Frontal o dentro de unos 15 grados. Las miniaturas son pequeñas y cada grado que añades lo pagas en legibilidad.

¿Por qué mi móvil parece doblarse?

El campo de visión es demasiado amplio. Estréchalo y aleja la cámara para conservar el encuadre.

¿Cada captura debería usar un ángulo distinto?

No. Varía el contenido, no la cámara: un ángulo constante es lo que convierte varias imágenes en un juego.

Hazlo en el navegador. Coloca tu captura en un dispositivo 3D, mueve la cámara y exporta una imagen o un vídeo. Sin instalar nada y sin cuenta.

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