MockuptopTodas las guías

Mockups de reloj: pantalla pequeña, gran problema de encuadre

La pantalla de un reloj son unos cientos de píxeles de interfaz que tienen que sobrevivir a mostrarse en miniatura. Todo lo que funciona en un mockup de móvil — márgenes amplios, cámara lejana, ángulo sutil — deja el reloj ilegible. Los mockups de reloj necesitan un encuadre más cerrado y una luz más marcada que cualquier otra pieza de tu juego.

Llena el encuadre y luego llénalo más

El error más común es tratar el reloj como un móvil pequeño y dejarle el mismo margen generoso. A tamaño de ficha, la pantalla se convierte en un punto. Acércate hasta que el cuerpo casi toque la zona segura, recorta la correa sin miedo y asume que solo uno o dos elementos serán legibles. Decide cuál — una complicación, una cifra, un control — y diseña la captura a su alrededor.

Mantén la correa callada

La correa es la mayor superficie de color de la imagen y peleará con tu interfaz si la dejas. Una correa neutra en un tono cercano al fondo mantiene la mirada en la pantalla. Si tu color de marca es fuerte, ponlo en la pantalla y en el texto, no en la correa. Que la correa se curve hacia atrás detrás de la caja se lee natural; que se doble hacia el espectador parece un error aunque sea geométricamente correcto.

Ilumina para que la caja se lea

El cuerpo de un reloj es sobre todo un bisel, y un bisel solo se ve por sus brillos. Una luz plana convierte el dispositivo en una silueta con un rectángulo brillante en medio. Una luz principal en ángulo bajo más una luz de contorno en el borde opuesto dan a la caja la definición necesaria para leerse como objeto. Es el único dispositivo donde una iluminación algo dramática es la decisión correcta.

Preguntas frecuentes

¿Qué tamaño debe tener una captura de reloj?

Captura al tamaño nativo del simulador de la clase que buscas y deja que el mockup la escale; no amplíes tú la imagen de origen.

¿Debo mostrar el reloj en una muñeca?

En capturas de tienda no: se espera material de la app y una muñeca añade tonos de piel e iluminación que hay que dirigir. En redes y en tu web puede funcionar bien.

¿Cuánta correa debe verse?

La justa para decir reloj. El resto se recorta; cada píxel de correa es un píxel que le quitas a la pantalla.

Hazlo en el navegador. Coloca tu captura en un dispositivo 3D, mueve la cámara y exporta una imagen o un vídeo. Sin instalar nada y sin cuenta.

Abrir el editor 3D Abrir el editor de fotos
Idioma: EN TR DE ES FR IT PT AR RU JA KO