Mockuptop전체 가이드

스마트워치 목업: 작은 화면, 큰 구도 문제

워치 화면은 수백 픽셀의 인터페이스이고, 그것이 썸네일 크기로 표시돼도 버텨야 합니다. 휴대전화 목업에서 통하는 것들, 즉 넉넉한 여백과 먼 카메라와 은근한 각도는 워치를 읽을 수 없게 만듭니다. 워치 목업은 세트의 다른 무엇보다 더 바짝 잡고 더 세게 비춰야 합니다.

화면을 채우고, 더 채우기

가장 흔한 실수는 워치를 작은 휴대전화처럼 다뤄 같은 여백을 남기는 것입니다. 등록정보 크기에서는 화면이 점이 됩니다. 본체가 안전 영역에 거의 닿을 때까지 당기고, 밴드는 과감히 자르고, 읽히는 요소는 한두 개뿐이라는 사실을 받아들이세요. 어느 것을 남길지, 즉 컴플리케이션인지 숫자인지 하나의 컨트롤인지 정하고 그 주위로 촬영을 짜세요.

밴드는 조용하게

밴드는 이미지에서 가장 큰 색면이고, 놔두면 화면과 싸웁니다. 배경과 가까운 톤의 중립적인 밴드는 시선을 화면에 붙들어 둡니다. 브랜드 색이 강하다면 그것은 화면과 자막에 두고 밴드에는 두지 마세요. 케이스 뒤로 휘어 들어가는 밴드는 자연스럽지만, 보는 사람 쪽으로 접혀 나오는 밴드는 기하학적으로 맞아도 실수처럼 보입니다.

케이스가 읽히도록 조명하기

워치 몸체는 대부분 베젤이고 베젤은 하이라이트로만 보입니다. 평평한 빛은 기기를 가운데에 밝은 사각형이 있는 실루엣으로 만듭니다. 낮은 각도의 주광에 반대쪽 윤곽광을 더하면 케이스가 사물로 읽힐 만큼의 입체가 생깁니다. 다소 극적인 조명이 정답이 되는 유일한 기기입니다.

자주 묻는 질문

워치 스크린샷 크기는?

목표 클래스 시뮬레이터의 원래 크기로 촬영하고 확대는 목업에 맡기세요. 원본을 직접 키우지 마세요.

손목에 찬 모습을 보여 줘야 하나요?

스토어 스크린샷에서는 아닙니다. 앱 화면이 기대되며, 손목은 피부 톤과 조명 연출을 끌고 옵니다. 소셜과 자사 사이트에서는 잘 통할 수 있습니다.

밴드는 얼마나 보여야 하나요?

워치라고 알 만큼만입니다. 나머지는 자르세요. 밴드의 1픽셀은 화면에 쓰지 못한 1픽셀입니다.

브라우저에서 바로 만드세요. 스크린샷을 3D 기기에 올리고, 카메라를 움직이고, 이미지나 영상으로 내보내세요. 설치도 계정도 필요 없습니다.

3D 에디터 열기 사진 에디터 열기
언어: EN TR DE ES FR IT PT AR RU JA KO