Плавность отличает движение от осмысленного движения
Линейного движения — постоянной скорости из A в B — в физическом мире не бывает, поэтому глаз читает его как механическое. Кривая плавности описывает, как значение разгоняется и тормозит между двумя ключевыми кадрами, и её удачный выбор — самое дешёвое улучшение, доступное анимации мокапа.
Мягкий выход для прибытий, мягкие вход и выход для перемещений
Камера, которая стартует быстро и мягко оседает, звучит уверенно и годится по умолчанию для наезда на устройство. Симметричная кривая подходит движению, которое начинается и заканчивается в покое, вроде медленного облёта. Один только мягкий вход — медленно в начале и быстро в конце — почти всегда должен переходить в склейку, потому что план, обрывающийся на полной скорости, выглядит как потерянный кадр.
Осторожно с кривыми, убивающими середину
Сильная экспоненциальная плавность проводит почти всю длительность практически неподвижно и покрывает расстояние в последние мгновения. На коротком такте это читается упруго; на отрезке длиннее примерно секунды — как поломка, потому что бо́льшую часть плана вы смотрите на статичный кадр. Для длинных вступлений и финалов более мягкая кривая держит движение заметным всю длительность.
Согласуйте плавность по всей последовательности
Если первый план оседает мягко, а второй приходит с резкой остановкой, ролик выглядит собранным из разных проектов. Выберите одну кривую прибытия и переиспользуйте её. Разнообразие должно идти от длительности и расстояния — медленное короткое движение против быстрого широкого, — а не от новой кривой каждый раз.
Частые вопросы
Какую плавность брать по умолчанию?
Мягкий выход средней силы для всего, что куда-то приходит. Он прощает ошибки и читается намеренным.
Почему длинное движение камеры выглядит замершим?
Экспоненциальная кривая на длинном отрезке. Перейдите на более мягкую, чтобы движение распределилось.
Линейная кривая бывает уместна?
Для непрерывного движения без прибытия — медленного дрейфа фона или бесконечного поворотного стола — да. Для всего, у чего есть цель, нет.
Сделайте это прямо в браузере. Положите скриншот на 3D-устройство, подвигайте камеру, выгрузите кадр или видео. Без установки и без аккаунта.
Открыть 3D-редактор Открыть фоторедактор