イージングが、動きと意図された動きを分ける
等速の直線運動、つまり A から B まで速度が一定の動きは物理世界に存在しないので、目はそれを機械的なものとして読みます。イージングは2つのキーフレームの間で値がどう加速し減速するかを表し、その選択はモックアップのアニメーションに対する最も安価な改善です。
到着にはイーズアウト、移動にはイーズインアウト
速く始まって静かに収まるカメラ、つまりイーズアウトは自信のある印象で、デバイスへ寄る動きの既定として適切です。左右対称のイーズインアウトは、静止から始まり静止で終わる動き、たとえばゆっくりした周回に向きます。イーズインだけ、つまり遅く始まって速く終わる動きは、ほぼ常にカットで受けるべきです。全速のまま止まるカットは、フレーム落ちのように見えるからです。
中盤を殺す曲線に注意
強い指数的なイージングは、ほとんどの時間をほぼ静止で過ごし、最後の一瞬で距離を稼ぎます。短い拍なら小気味よく読めますが、約1秒を超える区間では壊れて見えます。カットの大半で静止画を眺めることになるからです。長い導入や締めでは、より穏やかな曲線が全編にわたって動きを見せ続けます。
シーケンス全体でイージングを揃える
1カット目が柔らかく収まり、2カット目が急停止で到着すると、動画は別々のプロジェクトの寄せ集めに感じられます。到着の曲線をひとつ決めて使い回してください。変化は尺と距離、つまり遅く小さい動きと速く大きい動きの違いから作り、毎回違う曲線からは作らないことです。
よくある質問
既定ではどのイージングを使う?
どこかへ到着するものには中程度のイーズアウトです。許容度が高く、意図的に見えます。
長いカメラの動きが止まって見えます
長い区間に指数的な曲線を使っています。より穏やかな曲線にして、動きを尺全体に配分してください。
直線が正しい場面は?
到着しない連続的な動き、たとえばゆっくりした背景のドリフトや終わらないターンテーブルでは正しいです。目的地のあるものには向きません。