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Ein Mockup-Video exportieren, das nicht komprimiert aussieht

Ein Mockup-Video besteht überwiegend aus Flächen, scharfen Kanten und weichen Verläufen — genau dem Material, das Kompression verrät. Standardeinstellungen, die auf Kameramaterial abgestimmt sind, liefern dir Streifen im Verlauf und Matsch um die Schrift. Ein paar bewusste Entscheidungen beheben das.

Die Bitrate skaliert mit Pixeln, nicht mit Geschmack

Eine Bitrate, die bei 1080p30 gut aussieht, zerfällt bei 4K60, weil pro Sekunde achtmal so viele Pixel beschrieben werden. Denke in Bit pro Pixel statt in absoluten Zahlen: Rund 0,3 Bit pro Pixel und Bild ist ein solider Startwert für sauberes Produktmaterial, was bei 1080p60 nahe 20 Mbit/s landet und bei 4K deutlich höher. Siehst du Blockbildung um bewegte Schrift, ist das der erste Wert, den du erhöhst.

Bild für Bild schlägt Echtzeitaufnahme

Die Leinwand in Echtzeit aufzunehmen bedeutet, dass jeder Hänger deines Rechners in die Datei eingebrannt wird; ein langsames Bild wird zum dauerhaften Ruckler. Bild für Bild zu rendern — Zeit vorstellen, zeichnen, kodieren, wiederholen — ergibt eine Datei mit exaktem Timing, unabhängig von der Rechnerleistung. Außerdem kannst du so in Auflösungen und Bildraten exportieren, die der Browser live nie abspielen könnte. Bietet dein Werkzeug beides, lohnt die längere Wartezeit.

Auflösung und Bildrate zum Ziel passend wählen

Store-Previews folgen den Maßen der Geräteklasse bei 30 Bildern pro Sekunde. Eine Hero-Schleife auf der Website profitiert von 60, weil Geschmeidigkeit der Punkt ist und die Datei stumm in Schleife läuft. Social-Plattformen kodieren ohnehin alles neu; gib ihnen den höchstwertigen Master und überlass ihrer Pipeline den Verlust — eine vorkomprimierte Datei hochzuladen heißt, zweimal komprimiert zu werden.

Häufige Fragen

Warum ruckelt mein Export, obwohl die Vorschau flüssig war?

Die Echtzeitaufnahme hat einen ausgelassenen Frame mitgeschnitten. Nutze Bild-für-Bild-Export oder schließe alles andere, was die GPU beansprucht.

MP4 oder WebM?

MP4 mit H.264 wegen der Kompatibilität, besonders für Stores und Social Media. WebM ist für die eigene Seite in Ordnung, wenn es einen Fallback gibt.

Brauche ich 4K?

Nur für ein Website-Hero auf großen Displays. Store-Previews werden in Geräteauflösung gezeigt, 4K verlangsamt nur den Upload.

Direkt im Browser bauen. Screenshot auf ein 3D-Gerät legen, Kamera bewegen, Standbild oder Video exportieren. Keine Installation, kein Konto.

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