Tamaños de capturas de la App Store, sin hoja de cálculo
Las normas de Apple intimidan porque la documentación enumera todas las clases de pantalla que han existido. En la práctica subes un juego de iPhone alto y, si tu app funciona en iPad, otro de iPad. App Store Connect reduce tus imágenes para las clases más pequeñas por ti, así que el trabajo consiste en producir el juego más grande con medidas exactas y dejar el resto a Apple.
Sube el tamaño mayor y deja que Apple reescale
App Store Connect pide imágenes por tamaño de pantalla, pero reutiliza tu juego de iPhone más grande en las clases menores salvo que lo sustituyas a propósito. Es decir, un único juego de 6,9 pulgadas cubre los iPhone actuales y uno de 12,9 o 13 pulgadas cubre todos los iPad. Sustitúyelo solo cuando el dispositivo pequeño muestre de verdad otra disposición: una vista dividida, por ejemplo, o un diseño compacto que oculta la función que estás vendiendo. Todo lo demás es trabajo duplicado que repetirás en cada versión.
Píxeles exactos, sin alfa y sin esquinas propias
Las capturas deben ser imágenes RGB planas con las dimensiones exactas de la clase, en PNG o JPEG y sin transparencia. Si exportas un mockup con fondo transparente, aplánalo antes sobre un color o un degradado: el canal alfa es uno de los motivos de rechazo más frecuentes al subir. Tampoco redondees tú las esquinas ni añadas sombras que se salgan del lienzo, porque la tienda ya recorta y redondea la miniatura.
Diez huecos, y el trabajo lo hacen los dos primeros
Puedes subir hasta diez capturas por tamaño de pantalla y por idioma. Casi nadie pasa de las tres primeras en la ficha, y el carrusel de resultados muestra dos o tres según la orientación. Diseña el primer y el segundo hueco como una promesa que se sostiene sola y trata del cuarto al décimo como profundidad para quien ya está interesado. El orden importa más que la cantidad: un juego de ocho imágenes con mala apertura rinde peor que tres buenas.
| Clase | Píxeles en vertical | Cubre |
|---|---|---|
| iPhone 6,9" | 1320 × 2868 | iPhone grandes actuales y, al reescalar, los menores |
| iPhone 6,5" | 1242 × 2688 | iPhone grandes antiguos |
| iPad 12,9"/13" | 2048 × 2732 | todas las clases de iPad |
Preguntas frecuentes
¿Necesito un juego por cada tamaño de iPhone?
No. Apple reutiliza el juego mayor en las clases pequeñas. Haz un juego aparte solo si la disposición pequeña es realmente distinta y esa diferencia forma parte de tu mensaje.
¿Puedo subir una captura con fondo transparente?
No, el canal alfa se rechaza. Aplana el mockup sobre un color antes de exportar, o exporta en JPEG, que no tiene canal alfa.
¿Se permiten marcos de dispositivo en la App Store?
Sí. Apple pide que no sugieras hardware no compatible ni tergiverses la app; los marcos estilizados alrededor de una captura real son práctica habitual en la tienda.
Hazlo en el navegador. Coloca tu captura en un dispositivo 3D, mueve la cámara y exporta una imagen o un vídeo. Sin instalar nada y sin cuenta.
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