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키프레임: 작동하는 가장 작은 모델

키프레임은 어떤 속성의 어떤 순간의 값을 기록합니다. 둘 사이는 소프트웨어가 채웁니다. 개념은 그게 전부이고, 이해되고 나면 목업 애니메이션은 컷의 끝이 시작과 무엇이 달라야 하는지를 정하는 일이 됩니다.

두 개면 한 컷, 네 개면 대개 실수

다가가기는 줌에 키프레임 두 개입니다. 회전은 회전에 두 개입니다. 좋은 목업 컷 대부분은 정확히 하나의 속성이 2~4초 동안 두 값 사이를 오가는 것입니다. 움직임이 부산하게 느껴지면 키프레임을 세어 보세요. 하나의 속성이 한 컷 안에 네 개 이상이라면 방향을 바꾸고 있는 것이고, 방향 전환은 의도한 안무가 아닌 한 초조함으로 읽힙니다.

기기가 아니라 카메라를 움직이기

기기를 돌리는 것과 카메라를 돌려 도는 것은 결과가 비슷해 보이지만 느낌이 다릅니다. 움직이는 카메라는 보는 사람이 제품에 다가가는 것으로 읽히고, 도는 기기는 진열창의 회전대로 읽힙니다. 제품 마케팅에서는 거의 언제나 카메라를 움직이는 쪽이 낫고, 덤으로 조명이 안정적입니다. 빛이 표면을 미끄러지지 않고 장면에 남기 때문입니다.

먼저 기록하고 나중에 쳐내기

효율적인 방법은 기록을 켠 채 카메라를 원하는 위치로 옮기고 도구가 키프레임을 쓰게 한 다음, 필요 없는 것을 지우는 것입니다. 값을 처음부터 손으로 넣는 건 더 느리고 움직임도 뻣뻣해집니다. 이후에 중요한 건 정리입니다. 의도한 지점보다 0.5초 앞에 남은 우연한 키프레임이 시작에서 걸리는 움직임의 흔한 원인입니다.

자주 묻는 질문

20초 홍보 영상에 키프레임이 몇 개 필요한가요?

전부 합쳐 스무 개 미만인 경우가 많습니다. 두 개씩인 컷 네다섯 개와 문구 타이밍이면 한 편이 완성됩니다.

카메라 말고 다른 것도 움직일 수 있나요?

됩니다. 배경 흐림, 조명, 노트북 여닫음, 문구 투명도 등입니다. 컷마다 움직이는 아이디어는 하나로 제한하세요.

컷 시작에서 애니메이션이 튑니다

대개 0초 근처에 남은 키프레임이거나, 시간이 거의 같고 값이 다른 두 키프레임 때문입니다.

브라우저에서 바로 만드세요. 스크린샷을 3D 기기에 올리고, 카메라를 움직이고, 이미지나 영상으로 내보내세요. 설치도 계정도 필요 없습니다.

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