화면 녹화를 스토어용 미리보기로 만들기
거의 모든 미리보기는 화면 녹화에서 시작하고, 약한 미리보기 대부분은 편집이 아니라 녹화 중의 결정 때문에 약합니다. 의도적으로 녹화하면 나머지는 조립입니다.
깔끔하게, 맞는 크기로, 여러 번 녹화하기
목표 클래스와 화면이 일치하는 시뮬레이터나 기기를 써서 나중에 크기를 조정하지 않아도 되게 하세요. 알림을 정리하고, 도구가 허용한다면 배터리와 시계를 중립적인 값으로 고정하고, 현실적인 내용을 쓰세요. 의미 없는 문자열도, 동료의 실제 전화번호도 안 됩니다. 천천히 의도적으로 조작하세요. 앱을 아는 사람이 전속력으로 탭한 녹화는 모르는 사람에게 읽히지 않습니다. 동작마다 세 번 녹화하고 가장 차분한 테이크를 남기세요.
먼저 동작에 맞춰, 다음에 박자에 맞춰 자르기
각 클립을 변화의 순간과 그 앞뒤의 짧은 여백까지로 줄이세요. 그다음 구성에서 그 클립에 배정한 박자에 맞게 한 번 더 다듬습니다. 대부분의 클립은 편집 중에 자연스럽게 느껴지는 것보다 짧아지고, 길어지는 경우는 거의 없습니다. 손가락이 버튼으로 이동하는 도입부의 빈 시간이 가장 많이 잘리는 부분이자 가장 놓치기 쉬운 부분입니다.
올리고, 구도를 잡고, 문구를 넣고, 내보내기
다듬은 녹화를 목업 프로젝트의 기기에 올리고, 화면이 읽히는 구도를 고르고, 컷마다 문구를 하나씩 붙이고, 움직여야 하는 것만 움직이세요. 스토어가 요구하는 클래스의 정확한 규격으로, 초당 30프레임으로, 화면의 글자가 선명하게 남을 비트레이트로 내보내세요. 그런 다음 소리를 끄고 실제로 표시될 크기로 한 번 보세요. 그 크기는 편집 창보다 작고, 남은 문제는 거기서 분명해집니다.
자주 묻는 질문
앱 화면을 깔끔하게 녹화하려면?
iOS에서는 시뮬레이터 녹화가 가장 통제하기 좋고, Android에서는 기본 녹화기나 ADB면 충분합니다. 어느 쪽이든 알림을 지우고 현실적인 데이터를 쓰세요.
미리보기에 손가락이나 커서를 보여 줘야 하나요?
무엇이 변화를 일으켰는지 따라가기 쉬워지므로, 화면을 가리지 않는 선에서는 도움이 됩니다.
미리보기를 전부 브라우저에서 편집할 수 있나요?
가능합니다. 녹화를 3D 기기에 올리고 카메라를 애니메이션하고 문구를 더하고 영상을 내보내는 일까지, 요즘 브라우저라면 전부 클라이언트에서 동작합니다.